Java Game
Im Rahmen des Moduls „Fortgeschrittene Programmiertechniken“ im 2. Semester des Studienganges "Medieninformatik und Interaktives Entertainment" wurde in der Programmiersprache Java mithilfe des libGDX Frameworks das Spiel „Captain Kiyo" erstellt.
Im Stil von Super Mario Bros wurde ein Jump'n Run Game erstellt, in welchem der Spieler drei Level beschreitet kann.
Captain Kiyo musste mit seinem Raumschiff auf einem fremden Planeten notlanden und begibt sich auf Erkundungstour, um Materialien zu finden, die ihm helfen, sein Raumschiff zu reparieren. Dafür gibt es in jedem Level 3 Objekte, welche gefunden und eingesammelt werden können.
Zusätzlich wurde ein Zweispieler Modus eingebaut, in welchem der zweite Spieler einen kleinen Roboter Freund steuern kann. Dieser hat dabei ein anderes Handling als Captain Kiyo, denn dieser ist langsamer, kann dafür höher springen.